La sorcière est la créature du huitième add-on. Attendue de tous, elle ne déçoit pas. Ce nouveau personnage est travaillé, c'est un vrai personnage jouable contrairement au génie qui fait mine de figurant, et non d'un personnage à part entière.
A l'instar des Grands Vampires, les Hautes Sorcières sont les PNJ créées par le jeu. Par la suite celles-ci peuvent lancer des sorts à des sims jouables pour les transformer en sorcières ou en sorciers.
Elles peuvent également devenir jouables grâce à l'option "Proposer emménager", ou au code "addNeighborToFamilyCheat on".
Dans le jeu il y a deux types de Hautes Sorcières (Il n'y a pas de haute sorcière neutre dans le jeu.) :
Voici Phoebe Adams, la première gentille Haute Sorcière à apparaître dans le jeu qui transforme ici Samantha Cordial en gentille sorcière, grâce à l'interaction
"Je veux suivre la voie de la lumière"
Voici Maintenant, Frances McCullough, la première méchante Haute Sorcière à apparaître dans le jeu qui transforme ici Kimberly Cordial en sorcière maléfique, grâce à l'interaction
"Je veux suivre la voie des ténébres"
Les hautes sorcières habites dans un lot secret où il est possible d'acheter des grimoirs et des chaudrons. La sorcière vous vendra les ingrédients et les potions relatifs à ses convictions !
Pour demander à une sorcière à être transformé il faut que les relations globales soient au minimum à 20. Il est très facile d'augmenter rapidement les relations journalières à 100, mais la relation globale augmente soit toute seule avec le temps, soit en provoquant des interactions qui sous entendent un contact plus ou moins rapproché. Les plus simples étant bien sûr les interactions amoureuses. N'oublier pas non plus les lunettes de soleil Décontract qui peuvent être d'un grand secours !
Se lier d'amitié avec la sorcière blanche est facile car les hautes sorcières blanches ont tous les points de personnalité de sympathie. Il n'en va pas de même pour la sorcière du côté obscur, puisqu'à l'inverse elle a zéro en sympathie.
Aussi mon conseil est d'utiliser par exemple la table d'échec, pour démarrer les relations avec les mauvaises sorcières sinon les relations risquent fort de prendre la pente descendante et de devenir négatives.
Elle est implantée dans le nouveau quartier : Baie de Belladonna. Très exactement au 218 allée de la Baie (près du bord de mer). Leur maison est pour une fois bien conçue, et le jardin assez grand pour l'aménager à sa guise.
Cette famille est composée de deux soeurs. Elles connaissent déjà les hautes sorcières du jeu.
Il est donc très facile de les inviter et d'obtenir l'interaction "suivre la voie de..." en fonction de la sorcière présente sur le lot. Ainsi vous pouvez très rapidement, jouer à l'apprenti sorcier sans avoir à attendre de rencontrer une haute sorcière sur un terrain communautaire.
L'alignement définit le type de sorcellerie que le sims peut pratiquer.
L'alignement est modifié lorsque le sims étudie dans son livre des sorts ou bien lorsqu'il pratique la sorcellerie du coté des forces obscures, lumineuses, ou neutre, chaque sort faisant partie d'une catégorie pré-déterminée et influence l'alignement. Lorsque le sims boit la potion "chasse sorcière" il perd ses pouvoirs, mais ses compétences restent acquises. S'il redevient sorcier, il aura les points de compétences précédemment acquis, mais aura perdu le bénéfice de l'alignement. Une partie des derniers pouvoirs acquis ne seront plus disponibles malgré les points de compétence en magie. Il devra étudier la voie souhaitée pour pouvoir avoir à nouveau l'intégralité de ses possibilités.
L'apprentissage de la sorcellerie neutre, permet de développer l'intégralité des sorts neutres, et de conserver quelques sorts de base de la sorcellerie bénéfique et maléfique. Le costume du sorcier neutre est beige avec des ornements verts. Le grimoire est marron avec des écritures noires et une bougie blanche.
Niv | Alignement | Objet magique | Effets | Ingrédients |
---|---|---|---|---|
0 | Ingédient Bénéfique | Essence de lumière | Bénéfique Maléfique Neutre | réalisé dans le chaudron |
0 | Ingédient Bénéfique | Rayons de lune cristallisés | Bénéfique Maléfique Neutre | réalisé dans le chaudron |
0 | Ingédient neutre | Poussière mystique | Bénéfique et Maléfique Neutre | réalisé dans le chaudron |
0 | Ingédient neutre | Ecaille de dragon | Bénéfique et Maléfique Neutre | réalisé dans le chaudron |
0 | Ingédient Maléfique | Yeux de triton | Bénéfique et Maléfique Neutre | réalisé dans le chaudron |
0 | Ingédient Maléfique | Essence de vipère | Bénéfique et Maléfique Neutre | réalisé dans le chaudron |
0 | Sort Neutre | Aqua Disparitionus | Supprime les flaques d'eau | 1 Poussières mystiques 1 Rayons de lune cristallisés |
0 | Sort Neutre | Corpus Proprus | La barre higiène remonte au max | 2 Poussières mystiques |
0 | Sort Neutre | Feuillum Disparitionus | Brûler un tas de feuille | 1 Yeux de triton 1 poussières mystiques |
0 | Sort Maléfique | Spiritus Poupoulus | Fait glousser le sim | 1 Yeux de triton 2 Poussière mystique |
0 | Sort Maléfique | Attaqua Melliferum | attaque des abeilles | 2 Yeux de triton 1 Essence de vipère |
0 | Sort Bénéfique | Bonhumeurus Simae | Donne une bonne humeur | 1 Ecailles de dragon 1 Poussière mystique |
0 | Sort Bénéfique | Creatum Insecto | Papillons ou lucioles apparaissent | 1 Essence de lumière 2 Rayons de lune cristallisés |
1 | Bénéfique Maléfique Neutre | Chasse-sorcière | Le sims redevient normal et perd ses pouvoirs | réalisé dans le chaudron |
1 | Bénéfique Maléfique Neutre | Chlorophyrine | Le végésim redevient normal | réalisé dans le chaudron |
1 | Bénéfique Maléfique Neutre | Vampirocilline | Le Vampire redevient normal | réalisé dans le chaudron |
1 | Bénéfique Maléfique Neutre | Délycanthropique | Le Loup-Garou redevient normal | réalisé dans le chaudron |
1 | Neutre | Corpus Athleticus | Le sims devient athlétique | 1 Ecaille de dragon 2 Poussières mystiques |
1 | Neutre | Corpus Enormus | Le sims devient gros | 2 Ecailles de dragon 1 Poussière mystique |
2 | Bénéfique | Exflammo | Eteindre un feu | 1 Poussière mystique 2 Rayons de lune cristallisés |
2 | Maléfique | Inflammo | Met le feu | 2 Yeux de triton 1 Poussière mystique |
2 | Corruptus Locus | Maléfique | La foudre tombe sur le lot, suivi de la pluie et des cafards |
1 Ecailles de dragon 2 Yeux de triton 1 Poussière mystique 1 Essence de vipère |
2 | Bénéfique Maléfique Neutre | La petite Gwendoline | Sculpture | Bénéfique et Maléfique |
3 | Bénéfique | Remedis Simae | Guérit le sim | 1 Essence de lumière 1 Poussière mystique 1 Rayons de lune cristallisés |
3 | Nauseus Creatus | Maléfique | Le sim a la nausée | 1 Yeux de triton 1 Poussière mystique 1 Essence de vipère |
3 | Neutre | Magivestigium | Téléportation | Rien |
4 | Neutre | Creatum Nutrimens | Fait apparaître un plat | 2 Ecailles de dragon 1 Poussière mystique |
4 | Neutre | Expulso Simae | Fait disparaître un sim | 1 Ecaille de dragon 1 Yeux de triton 1 Poussière mystique |
5 | Neutre | Appello Amicus Felinus | Fait apparaître un chat | 1 Ecaille de dragon 3 Poussières mystique |
6 | Neutre | Purgomagus | Défait un sortilège | 2 Ecailles de dragon 2 Poussière mystique |
7 | Neutre | Appello Simae | Fait venir un sim | 2 Ecaille de dragon 2 Poussière mystique 1 Rayons de lune cristallisés |
7 | Bénéfique Maléfique Neutre | Philtre d'amour 8.5 | <Le sim devient irrésistible pendant un certain temps | réalisé dans le chaudron |
7 | Bénéfique Maléfique Neutre | Oublicine pré-dosée | Permet de changer préférences et tue-l'amour | réalisé dans le chaudron | <
9 | Neutre | Magus Mutatio | Enseigner la magie | 1 Ecaille de dragon 2 Yeux de triton 1 Poussière mystique 2 Rayons de lune cristallisés |
10 | Neutre | Tempus Interruptus | Le temps s'arrête | 2 Ecailles de dragon 1 Yeux de triton 2 Poussière mystique 1 Rayons de lune cristallisés |
Le costume des sorcières bénéfiques est blanc des ornements bleus. Le grimoire est blanc avec des écritures bleues et une bougie bleue.
Les gentilles sorcières dont les compétences sont au maximum ont tous les sorts bénéfiques et un seul sort maléfique (Spiritus Poupoulus). Elles ont également tous les sorts neutres. Elles ont accès à toutes les potions sauf la potion "Essence enchantée de queue de chien" qui rend un sim plus méchant pendant quelques heures. Elles peuvent fabriquer tous les objets de la gamme ... des étoiles et fée ainsi que la sculpture neutre "la petite gwendoline".
Les robots ont l'avantage de ne pas trop se fatiguer et donc d'être très "rentable" pour la fabrication des objets qui sont long à fabriquer et qui font baisser rapidement la jauge de confort. Le robot porte uniquement le chapeau du sorcier et non le costume dans son intégralité.
Le yéti ne porte également que le chapeau du sorcier (toujours version mâle bien sûr), et se gère comme un sim classique au niveau de la sorcellerie.
Cette combinaison fait bon ménage. Le peu de besoins du végésims lui permettant de se consacrer à la sorcellerie un maximum de temps.
Particularité à noter tout même c'est que la couleur verte du végésims persiste on obtient donc une "bonne" sorcière à la peau verte.
Le caractère zombie du sims persiste sur la peau et les attitudes particulière au Zombie. Malgré sa fatigabilité prononcée, le zombie sorcier apprend la sorcellerie aussi rapidement qu'un autre, malheureusement ses nouvelles connaissances ne lui redonnent toujours pas un cerveau !
La sorcière Loup garou garde son aspect poilu du loup garou, elle ne prend pas la peau verte de la sorcière maléfique. Elle conserve tous les avantages et les inconvénients du loup garou